Pertanyaan-Pertanyaan Terkait MBKM

Apa itu MBKM (Merdeka Belajar – Kampus Merdeka)?
Merdeka Belajar dan Kampus Merdeka merupaka program dari Kemendikbud yang memfasilitasi mahasiswa untuk belajar tidak hanya dari kampusnya saja, mahasiswa dapat mengikuti berbagai kegiatan di luar kampus yang dapat direkognisi menjadi SKS mata kuliah.
Info lebih lanjut :
buku panduan MBKM 2020 – Dikti

Bagaimana alur pendaftaran kegiatan MBKM untuk mendapatkan rekognisi SKS di program studi Informatika UNS?
Silakan simak flowchart alur pendaftaran berikut https://ibb.co/VvGTQ1z
simak pula rekaman sosialisasi kegiatan MBKM prodi Informatika UNS berikut https://youtu.be/o4FedJcJDB4

Bagaimana timeline pelaksanaan kegiatan MBKM?
Waktu pelaksanaan kegiatan MBKM menyesuaikan dengan kalender akademik universitas. Rekognisi MBKM akan diberikan setelah mahasiswa mengusulkan kegiatan, pastikan usulan kegiatan MBKM diajukan terlebih dahulu sebelum kegiatan MBKM dilakukan.

Apabila anda memiliki pertanyaan yang belum ada pada list di atas, silakan tulis pertanyaan anda pada kolom komentar. Terima kasih.

Alur pendaftaran Google Bangkit

Informasi lengkap BACA web berikut https://grow.google/intl/id_id/bangkit/
Ringkasan tata cara pendaftaran

  1. Registrasi di web Google Bangkit https://grow.google/intl/id_id/bangkit/
    Isi form yang tersedia, panitia akan menentukan apakah mahasiswa dapat mengikuti proses berikutnya
  2. Persiapan assesment
    Mahasiswa yang memenuhi syarat akan diminta untuk melengkapi proses registrasi (mengikuti tech test, personality test, mengisi commitment letter, mengirim university approval)
  3. Assesment
    Mahasiswa mengikuti assesment / ujian dari panitia Google Bangkit, ada 2 assesment yang harus diikuti
  4. Submit approval letter
    Mahasiswa mengirim approval letter yang diberikan prodi (approval letter diberikan kepada mahasiswa yang telah mengisi google form https://forms.gle/Do1GHKStZeNRK2Kf6 yang deadline pengisiannya adalah hari ini 8 Desember 2021, approval letter akan diberikan sekitar tanggal 15 Desember 2021)
  5. Registrasi kampus merdeka
    Mahasiswa melakukan registrasi di web kampus merdeka
  6. Pengumuman
    Panitia akan mengumumkan nama-nama mahasiswa yang lolos sebagai peserta Google Bangkit 2022
    Kegiatan akan dimulai pada minggu ke-2 Februari 2022

Informasi Terkait Rekognisi MBKM Magang Tiga Serangkai dan Google Bangkit 2022

Pengumuman terkait rekognisi kegiatan MBKM semester genap 2022 :

  1. Mata kuliah rekognisi magang Tiga Serangkai adalah sebagai berikut
    a. Managemen Proyek – 3 SKS
    b. Pengujian Perangkat Lunak – 3 SKS
    c. Proyek Perangkat Lunak – 3 SKS
    d. Software Process – 3 SKS
    e. KMM – 3 SKS
    total 15 SKS
  2. Mahasiswa yang saat ini mengikuti MBKM Magang Tiga Serangkai tidak diperbolehkan mendaftar Google Bangkit 2022. Pertimbangannya adalah adanya overlap jadwal pada bulan Februari 2022 antara Google Bangkit dengan Tiga Serangkai yang dapat mengganggu fokus kegiatan, serta sebagai bentuk komitmen dan tanggung jawab moral kepada lembaga penyelenggara magang.
    Mahasiswa peserta magang Tiga Serangkai dapat mengambil SKS reguler untuk melengkapi jumlah total SKS pada semester genap 2022.
  3. Mahasiswa yang akan mendaftar Google Bangkit maupun yang saat ini mengikuti magang Tiga Serangkai dapat mengambil SKS KKN pada semester genap 2022
  4. Mahasiswa yang akan mendaftar Google Bangkit namun sudah menabung KMM (karena mengikuti project ERP), bisa menambahkan SKS KMM (selama tidak melebihi jumlah maksimal 24 SKS).

Google Bangkit 2022

Update : daftar mahasiswa yang sudah konfirmasi diterima program Google Bangkit per 15 Januari 2022
Ananda Ilyasa Putra
Naomi Halimun
Annas Abdurrahman
Aldo Tri Pangestu
Aditya Aulia Al-Azizi
Abrar Dwi Fairuz Nadhif
Sania Bening Nareswara
Siraj Shalahuddin
Muhammad Farryl Azmi
Ayu Setyo Damayanti
Fina Enno Rizki Oktavia Putri
Alivia Khofifah

Dengan ini kami sampaikan himbauan kepada mahasiswa yang mendaftar Google Bangkit 2022
1. Konfirmasi hasil seleksi Google Bangkit anda ke dosen Pembimbing Akademik dan melalui form berikut https://forms.gle/RiRmbVAWTuV7NjmS8
2. Mahasiswa yang sudah diterima program Google Bangkit harus berkomitmen untuk mengikuti kegiatan tersebut sampai selesai dan tidak mengikuti kegiatan MBKM lainnya dalam waktu yang bersamaan dengan pelaksanaan Google Bangkit 2022.

Beberapa info sebagai referensi untuk mhs yang akan mengikuti Google Bangkit
1. Jadwal kegiatan Google Bangkit 2021 https://bit.ly/33jZN5u
2. Daftar materi Google Bangkit 2021 https://bit.ly/bangkit-curriculum

Daftar mata kuliah rekognisi Google Bangkit 2022
Path : Machine Learning

Mata KuliahSemesterSKS (total 20 SKS)
Expert SystemGenap3
Computer VisionGanjil3
Machine LearningGanjil3
Manajemen ProyekGenap3
Kapita SelektaGenap2
Metode PenelitianGenap3
Teknik MultimediaGenap3

Path : Cloud Computing

Mata KuliahSemesterSKS (total 20 SKS)
Komputasi CloudGenap3
Keamanan Jaringan KomputerGenap3
Kapita SelektaGenap2
Manajemen Proyek Genap3
Komputasi GridGanjil3
Basis Data LanjutGanjil3
Metode PenelitianGenap3

Path : Mobile Development

Mata KuliahSemesterSKS (total 20 SKS)
Pengembangan Aplikasi BergerakGenap3
Pengujian Perangkat LunakGenap3
Etika ProfesiGanjil2
Manajemen ProyekGenap3
Proyek Perangkat LunakGenap3
Software ProcessGenap3
Metode PenelitianGenap3

Kuliah Tamu Etika Profesi 2021 : Work as Professional – The Way to become a professional worker

Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Sebelas Maret (UNS) kembali mengadakan Kuliah Tamu Etika Profesi pada Sabtu (20/11/2021) dan diselenggarakan secara online menggunakan platform zoom meeting. Pada Kuliah Tamu Etika Profesi kali ini mengundang Denny Yusuf selaku Product Manager at Umma Indonesia.

Dalam sambutannya, Haryono Setiadi, selaku dosen Mata Kuliah Etika Profesi Program Studi Informatika menjelaskan tujuan diselenggarakannya kuliah tamu ini agar mahasiswa maupun mahasiswi mendapatkan gambaran mengenai karir dunia IT serta memperkecil gap antara mahasiswa prodi informatika dengan dunia industri IT. Selain itu, kuliah tamu ini diadakan secara rutin pada tiap semesternya sebagai bagian dari perkuliahan Etika Profesi Prodi Informatika.

Denny Yusuf selaku pembicara memberikan beberapa poin penting terkait isu pada mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yaitu isu humility, punctuality, competency, dan money vs impact.

“Beberapa dari kita diberkahi dengan masuk di best university, menjadi ketua organisasi, juara kompetisi dan lain lain, hal ini dapat membuat kita merasa jadi superior dibanding yang lain. Seharusnya kita tetap menjadi humble karena kita masih harus belajar lebih banyak di tempat kerja. Di sisi lain skill yang dibutuhkan sekarang mungkin berbeda dengan skill yang dibutuhkan beberapa tahun lagi. Dengan kerendahan hati atau humility dapat membuat kita semua dapat terus belajar lebih dari semua hal dan semua orang.”, papar Denny Yusuf pada saat menjelaskan tentang isu humility.

“Dari pengalaman saya, banyak mahasiswa yang memiliki isu dengan ketepatan waktu. Hal ini tidak dapat diterima dalam lingkungan professional. Ini dapat mengefek kepada peforma review rendah, image buruk, dan bahkan penalty di beberapa company.“ papar Denny Yusuf ketika menjelaskan tentang isu Punctuality. Kita harus dapat menghargai orang lain dengan menghargai waktu mereka, Jika kita terlambat maka kita dapat mengganggu waktu yang seharusnya dapat digunakan orang lain.

Kompetensi yang diperlukan tiap tahun dapat berganti. Denny Yusuf menyarankan beberapa hal pada saat menjelaskan poin competency :

  • Menerapkan deliberate practice dimana otak menjadi tidak selalu nyaman karena kita harus belajar hal baru. Jangan hanya fokus dalam mengerjakan kompetensi yang ada pada perusahaan, tetapi belajar juga untuk memenuhi demand market selanjutnya.
  • Mengikuti passion dapat menjadi hal yang buruk. Kita akan mencintai pekerjaan kita ketika kita dapat mengerjakan segala sesuatu hal dengan baik
  • Ketika kerja kita harus menggunakan 20% waktu untuk belajar hal baru.  Dengan cara ini maka 80% dari waktu kerja akan menjadi lebih efektif dan effisien. Bahkan google menggunakan 20% rule, 20% ini digunakan untuk mengerjakan hal yang mereka sukai dimana hasilnya menjadi produk Gmail dan adsense

“Kita perlu meningkatkan craftman mindset: apa yang sebenarnya bisa kita berikan kepada dunia, bukan apa yang dunia berikan ke kita. Dengan hal tersebut kita dapat memiliki motivasi tambahan dalam bekerja”, papar Denny ketika menjelaskan tentang isu money vs impact. “Tapi di sisi lain kita harus follow the money , kalau misal career capital kita mampu menghasilkan banyak uang, berarti kemungkinan besar skill kita merupakan skill yang banyak dicari. Kenapa seperti itu karena uang merupakan satu satunya metric yang semua orang percaya bahwa itu bagus, uang merupakan hal yang penting. Walaupun uang bukan segalanya, tetapi dengan uang kita dan keluarga kita dapat mengakses fasilitas kesehatan yang lebih baik, pendidikan yang lebih baik, dan kesempatan memiliki kualitas hidup yang lebih baik.” lanjut pemaparan dari Denny Yusuf.

Tim Pengabdian Informatika Melakukan Pendampingan Pembuatan Video Pembelajaran Untuk Menunjang Penyelenggaraan Kelas Virtual Di Sman 1 Kemusu Boyolali

Gubernur Jawa Tengah Ganjar Pranowo pada tanggal 13 Oktober 2020 telah meresmikan kelas virtual sebagai inovasi di tengah pandemi Covid-19. Tujuan kelas virtual memberi pendidikan bagi yang miskin dan putus sekolah. Kelas virtual ini adalah model layanan pembelajaran reguler yang diselenggarakan oleh SMA dalam bentuk kelas khusus yang terstruktur dan terukur dengan media pembelajaran berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Kelas virtual pada Sekolah Menengah Atas (SMA) merupakan salah satu alternatif solusi yang ditetapkan pemerintah Provinsi Jawa Tengah dalam rangka mengatasi berbagai hambatan dan/atau keterbatasan tertentu pada anak usia sekolah menengah yang tidak sekolah, sehingga diharapkan mampu menjadi salah satu pilar perwujudan sekolah tanpa sekat.

SMA Negeri 1 Kemusu Boyolali ditunjuk sebagai salah satu pilot project sekolah yang menyelenggarakan kelas virtual. Untuk itu, diperlukan peran guru untuk bisa menyajikan pembelajaran dengan cara mudah dipahami seluruh siswa. Video menjadi salah satu pilihan karena mengutamakan kekuatan suara dan gambar sekaligus. Hanya saja, berbasis survey yang ada guru-guru masih kurang mampu dalam membuat video pembelajaran secara baik.

Untuk itu, Informatika sebagai salah satu prodi bidang IT mencoba membantu meningkatkan kompetensi guru-guru di SMAN 1 Kemusu Boyolali dengan mengadakan pendampingan pembuatan video pembelajaran menggunakan software Windows Movie Maker.

Pendampingan dan pelatihan diikuti 21 orang guru dan dilaksanakan secara daring dan luring menggunakan media google meet. Google Classroom digunakan sebagai salah satu media konsultasi video pembelajaran yang dibuat. Materi yang diberikan adalah: (1) Instalasi dan pengenalan enviroment dari tool, (2) Manajemen Aset dan video sederhana, dan (3) Transisi, Animasi, dan Packaging. Selain itu juga dilakukan klinik pembuatan video secara langsung. Peserta cukup antusias mengikuti pelatihan dan pendampingan dibuktikan cukup banyaknya pertanyaan yang disampaikan dan video pembelajaran yang dihasilkan para guru mempunyai kualitas cukup yang bagus.

Tim Pengabdian Informatika Membantu Meningkatkan Kompetensi Pembuatan Artikel Ilmiah Guru Di Smk Negeri 1 Gantiwarno Klaten Melalui Pemanfaatan Software Manajemen Referensi dan Pengolah Data

Tim pengabdian informatika melaksanakan pendampingan bagi guru-guru di SMKN 1 Gantiwarno Klaten untuk meningkatkan kompetensinya dalam menulis artikel dengan memanfaatkan software-software yang memudahkan dalam penulisan artikel yaitu zotero untuk manajemen referensi dan SPSS untuk mengolah data. Kegiatan ini dilatarbelakangi karena susahnya para guru untuk meningkatkan pangkat karena adanya persyaratan melakukan publikasi ilmiah. Sementara itu, membuat karya ilmiah seringkali menjadi kesulitan tersendiri para guru karena beberapa faktor antara lain sulitnya menemukan dan mengembangkan ide, rendahnya pemahaman tentang teknik penulisan, dan gagap teknologi. Untuk itu pada pendampingan ini, selain penyelesaian masalah gagap teknologi dalam penulisan artikel juga diberikan pembimbingan dalam hal teknik penulisan yang baik.

Pendampingan ini diikuti 20 guru-guru di SMKN 1 Gantiwarno. Proses pendampingan dilakukan dengan secara luring dan daring menggunakan google meet. Selain dalam bentuk tatap muka, digunakan juga proses konsultasi dengan memanfaatkan WhatsApp Grup dan Google Classroom. Peserta cukup antusias mengikuti pelatihan ini yang bisa dilihat dengan banyaknya pertanyaan pada sestiap sesi pelatihan dan pendampingan dan juga terkumpulnya draft artikel dan penelitian tindakan kelas sebanyak 70% dari seluruh peserta.

Desiminasi hasil pendampingan juga dilakukan dengan melibatkan tiga sekolah lain di sekitar Gantiwarno. Pelaksanaan desiminasi dilaksanakan 29 Oktober 2021 mulai jam 09.00 – 11.00, dan dilanjutkan lagi dari jam 13.00 – 15.00 WIB karena antusiasme untuk bertanya peserta desimaninasi yang tinggi pada setiap presentasi yang disampaikan. Bisa disimpulkan bahwa pendampingan ini berhasil meningkatkan minat dan kompetensi guru dalam membuat artikel ilmiah.

Kuliah Tamu Etika Profesi 2021 : Tech-Xperience

Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Sebelas Maret (UNS) kembali mengadakan Kuliah Tamu Etika Profesi pada Sabtu (16/10/2021) dan diselenggarakan secara online menggunakan platform zoom meeting. Pada Kuliah Tamu Etika Profesi kali ini mengundang Peter Jack Kambey selaku IT Manager and Head of Executive PHP Indonesia Community.

Dalam sambutannya, Haryono Setiadi, selaku dosen Mata Kuliah Etika Profesi Program Studi Informatika menjelaskan tujuan diselenggarakannya kuliah tamu ini agar mahasiswa maupun mahasiswi mendapatkan gambaran mengenai karir dunia IT serta mengetahui apa saja teknologi yang ada di dunia IT melalui praktisi dari dunia industri khususnya pada bidang IT. Selain itu, kuliah tamu ini diadakan secara rutin pada tiap semesternya sebagai bagian dari perkuliahan Etika Profesi Prodi Informatika.

“IT tidak hanya melulu technical (database, bahasa pemrograman, dan lain-lain), akan tetapi itu hanya sebagian untuk persiapan sebagai IT Profesional,” papar Peter pada kuliah tamu yang berjudul ‘Tech-Xperience: Reach Your Dream’. Hal ini menjelaskan bahwa teknologi tidak hanya memiliki unsur yang bersifat teknikal saja, melainkan banyak hal yang bersifat non teknikal yang sama pentingnya dengan teknikal seperti sikap profesional dalam pekerjaan. Beliau juga memaparkan bahwa IT bukanlah soal kesempurnaan, ketika bergabung dengan teknologi justru banyak sekali solusi dari berbagai permasalahan.

Hal ini juga berkaitan dengan pentingnya memahami personal diri agar dapat menentukan hal yang lebih efektif, kuat, dan tepat di dalam dunia IT. “Dimulai dari pengembangan diri, kemudian mengalami proses dengan bertemu analisa, permasalahan, dan lainnya, sehingga dapat menjadi ahli teknologi,” papar Peter ketika menjelaskan mengenai lingkaran pengembangan.

“Mindset yang harus dibangun untuk menjadi profesional, ketika keberadaan teman-teman di dunia teknologi, kalian akan men-deliver solusi yang dibutuhkan orang banyak sehingga hidup orang lain akan menjadi lebih mudah. Kuncinya selalu memperbaiki dari sebelumnya agar menjadi lebih bagus.”

“Fondasinya adalah trustworthy, pastikan teman-teman menjadi orang yang dapat dipercaya. Melalui trustworthy, yang diawali dari diri sendiri, akan memberikan kenyamanan kepada customer dengan apa yang telah kita buat.”

Rekognisi SKS Kegiatan Merdeka Belajar – Kampus Merdeka

Rekognisi SKS kegiatan MBKM S1 Informatika UNS semester ganjil 2021 dapat dilihat pada file berikut ini https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OaNP4Yy2xUYAL3yHWROq4UWve44sum88IReP9CqmH-U/edit?usp=sharing

Pendaftaran Student Exchange S1 Informatika UNS dengan S1 Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Mahasiswa S1 Informatika UNS dapat mengambil mata kuliah yang ditawarkan oleh program studi informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Adapun mata kuliah yang ditawarkan beserta jadwalnya adalah sebagai berikut :

  1. Sistem Informasi Enterprise (direkognisi Enterprise Achitecture)
    Rabu : 12.30 – 15.00
  2. Komputasi Evolusioner (direkognisi Kecerdasan Komputasional)
    Kamis : 12.20 – 15.00
  3. Pemrograman Jaringan (direkognisi Sitem Terdistribusi)
    Senin : 07.00 – 09.30
  4. Pengenalan Pola (direkognisi Computer Vision)
    Selasa : 14.20 – 16.50
  5. Komputasi Awan (direkognisi Cloud Computing)
    Selasa : 08.50 – 11.20
    Semua mata kuliah masing-masing berbobot 3 SKS

Pendaftaran sudah ditutup.
Adapun jadwal perkuliahan dan penilaian mahasiswa dapat dilihat pada flyer berikut