Berisi Berita di Prodi Informatika

Tim Pengabdian Informatika Membantu Meningkatkan Kompetensi Pembuatan Artikel Ilmiah Guru Di Smk Negeri 1 Gantiwarno Klaten Melalui Pemanfaatan Software Manajemen Referensi dan Pengolah Data

Tim pengabdian informatika melaksanakan pendampingan bagi guru-guru di SMKN 1 Gantiwarno Klaten untuk meningkatkan kompetensinya dalam menulis artikel dengan memanfaatkan software-software yang memudahkan dalam penulisan artikel yaitu zotero untuk manajemen referensi dan SPSS untuk mengolah data. Kegiatan ini dilatarbelakangi karena susahnya para guru untuk meningkatkan pangkat karena adanya persyaratan melakukan publikasi ilmiah. Sementara itu, membuat karya ilmiah seringkali menjadi kesulitan tersendiri para guru karena beberapa faktor antara lain sulitnya menemukan dan mengembangkan ide, rendahnya pemahaman tentang teknik penulisan, dan gagap teknologi. Untuk itu pada pendampingan ini, selain penyelesaian masalah gagap teknologi dalam penulisan artikel juga diberikan pembimbingan dalam hal teknik penulisan yang baik.

Pendampingan ini diikuti 20 guru-guru di SMKN 1 Gantiwarno. Proses pendampingan dilakukan dengan secara luring dan daring menggunakan google meet. Selain dalam bentuk tatap muka, digunakan juga proses konsultasi dengan memanfaatkan WhatsApp Grup dan Google Classroom. Peserta cukup antusias mengikuti pelatihan ini yang bisa dilihat dengan banyaknya pertanyaan pada sestiap sesi pelatihan dan pendampingan dan juga terkumpulnya draft artikel dan penelitian tindakan kelas sebanyak 70% dari seluruh peserta.

Desiminasi hasil pendampingan juga dilakukan dengan melibatkan tiga sekolah lain di sekitar Gantiwarno. Pelaksanaan desiminasi dilaksanakan 29 Oktober 2021 mulai jam 09.00 – 11.00, dan dilanjutkan lagi dari jam 13.00 – 15.00 WIB karena antusiasme untuk bertanya peserta desimaninasi yang tinggi pada setiap presentasi yang disampaikan. Bisa disimpulkan bahwa pendampingan ini berhasil meningkatkan minat dan kompetensi guru dalam membuat artikel ilmiah.

Kuliah Tamu Etika Profesi 2021 : Tech-Xperience

Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Sebelas Maret (UNS) kembali mengadakan Kuliah Tamu Etika Profesi pada Sabtu (16/10/2021) dan diselenggarakan secara online menggunakan platform zoom meeting. Pada Kuliah Tamu Etika Profesi kali ini mengundang Peter Jack Kambey selaku IT Manager and Head of Executive PHP Indonesia Community.

Dalam sambutannya, Haryono Setiadi, selaku dosen Mata Kuliah Etika Profesi Program Studi Informatika menjelaskan tujuan diselenggarakannya kuliah tamu ini agar mahasiswa maupun mahasiswi mendapatkan gambaran mengenai karir dunia IT serta mengetahui apa saja teknologi yang ada di dunia IT melalui praktisi dari dunia industri khususnya pada bidang IT. Selain itu, kuliah tamu ini diadakan secara rutin pada tiap semesternya sebagai bagian dari perkuliahan Etika Profesi Prodi Informatika.

“IT tidak hanya melulu technical (database, bahasa pemrograman, dan lain-lain), akan tetapi itu hanya sebagian untuk persiapan sebagai IT Profesional,” papar Peter pada kuliah tamu yang berjudul ‘Tech-Xperience: Reach Your Dream’. Hal ini menjelaskan bahwa teknologi tidak hanya memiliki unsur yang bersifat teknikal saja, melainkan banyak hal yang bersifat non teknikal yang sama pentingnya dengan teknikal seperti sikap profesional dalam pekerjaan. Beliau juga memaparkan bahwa IT bukanlah soal kesempurnaan, ketika bergabung dengan teknologi justru banyak sekali solusi dari berbagai permasalahan.

Hal ini juga berkaitan dengan pentingnya memahami personal diri agar dapat menentukan hal yang lebih efektif, kuat, dan tepat di dalam dunia IT. “Dimulai dari pengembangan diri, kemudian mengalami proses dengan bertemu analisa, permasalahan, dan lainnya, sehingga dapat menjadi ahli teknologi,” papar Peter ketika menjelaskan mengenai lingkaran pengembangan.

“Mindset yang harus dibangun untuk menjadi profesional, ketika keberadaan teman-teman di dunia teknologi, kalian akan men-deliver solusi yang dibutuhkan orang banyak sehingga hidup orang lain akan menjadi lebih mudah. Kuncinya selalu memperbaiki dari sebelumnya agar menjadi lebih bagus.”

“Fondasinya adalah trustworthy, pastikan teman-teman menjadi orang yang dapat dipercaya. Melalui trustworthy, yang diawali dari diri sendiri, akan memberikan kenyamanan kepada customer dengan apa yang telah kita buat.”

Rekognisi SKS Kegiatan Merdeka Belajar – Kampus Merdeka

Rekognisi SKS kegiatan MBKM S1 Informatika UNS semester ganjil 2021 dapat dilihat pada file berikut ini https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OaNP4Yy2xUYAL3yHWROq4UWve44sum88IReP9CqmH-U/edit?usp=sharing

Pendaftaran Student Exchange S1 Informatika UNS dengan S1 Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Mahasiswa S1 Informatika UNS dapat mengambil mata kuliah yang ditawarkan oleh program studi informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Adapun mata kuliah yang ditawarkan beserta jadwalnya adalah sebagai berikut :

  1. Sistem Informasi Enterprise (direkognisi Enterprise Achitecture)
    Rabu : 12.30 – 15.00
  2. Komputasi Evolusioner (direkognisi Kecerdasan Komputasional)
    Kamis : 12.20 – 15.00
  3. Pemrograman Jaringan (direkognisi Sitem Terdistribusi)
    Senin : 07.00 – 09.30
  4. Pengenalan Pola (direkognisi Computer Vision)
    Selasa : 14.20 – 16.50
  5. Komputasi Awan (direkognisi Cloud Computing)
    Selasa : 08.50 – 11.20
    Semua mata kuliah masing-masing berbobot 3 SKS

Pendaftaran sudah ditutup.
Adapun jadwal perkuliahan dan penilaian mahasiswa dapat dilihat pada flyer berikut

Prosedur Pengajuan Hibah MBKM bagi Mahasiswa S1 Informatika Universitas Sebelas Maret

  1. Tim membuat proposal dan berdiskusi dengan minimal 1 dosen pembimbing. Panduan dll silakan disimak https://hibahmbkm.integrasi.uns.ac.id/ semua 9 tema MBKM diperbolehkan
  2. Proposal dikirimkan ke Tim rekognisi oleh ketua Tim (jika ketuanya dari mhs prodi IF) via email (dww_ok[at]staff.uns.ac.id) dengan TTD Dosen pembimbing (paling lambat tanggal 14 Agustus 2021)
  3. Ketua Tim akan mendapat informasi hasil rekognisi
  4. Jika tim setuju hasil rekognisi, proposal akan mendapat TTD dari Kaprodi untuk diunggah ke sistem pengajuan proposal

Berikut ini adalah arsip pengumuman Hibah MBKM yang telah dishare di grup Telegram MBKM Informatika

Halo teman-teman, sesuai arahan Pak Mendikbudristek, kini ada Program Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MBKM) untuk teman-teman yang punya ide-ide kreatif. Selain dapat dukungan dari Direktorat Kemahasiswaan UNS, ide kalian juga dapat direkognisi sebagai pengganti mata kuliah lho. Jadi tunggu apa lagi

Submit ide-ide kalian yang berkaitan dengan aktivitas merdeka belajar seperti
1️⃣ Magang/Praktik Kerja
2️⃣ Mengajar di Sekolah
3️⃣ Penelitian/Riset
4️⃣ Proyek Kemanusiaan
5️⃣ Proyek di Desa
6️⃣ Wirausaha
7️⃣ Studi/Proyek Independen, dan
8️⃣ Bela Negara
Kegiatan ini didukung oleh Direktorat Kemahasiswaan UNS.

Silakan unduh buku panduan di: https://bit.ly/PanduanHibahMBKMUNS2021

Pengabdian RG CNS di SMA Negeri 1 Widodaren Ngawi

Pada hari Rabu, 30 Juni 2021, research group Computer Networks and Security CNS) S1 Informatika UNS mengadakan kegiatan pengabdian di SMA Negeri 1 Widodaren Ngawi. Acara yang dilaksanakan secara luring dengan menerapkan protokol kesehatan tersebut diikuti oleh 45 orang guru.

kegiatan pengabdian RG CNS di SMA Negeri 1 Widodaren Ngawi

Ardhi Wijayanto selaku pemateri menyampaikan dua materi, yang pertama adalah mengenai pengenalan blog untuk para guru sebagai alternatif media pembelajaran. Pandemi Covid-19 yang terjadi saat ini memaksa dunia pendidikan beralih ke Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Pemanfaatan teknologi mutlak diperlukan untuk menjamin lancarnya pelaksanaan PJJ. Blog dapat digunakan sebagai pendukung dan pelengkap pelaksanaan PJJ yang murah dan mudah, para guru dapat mengunggah materi mata pelajaran ke dalam blog yang selanjutnya dapat dibaca oleh para siswa. Blog juga dapat menjadi media untuk merekam pencapaian para guru, berbagai kegiatan yang diikuti dapat ditulis dalam bentuk artikel yang selanjutnya dapat dijadikan referensi bagi pembaca.

Materi kedua yang disampaikan pada acara tersebut adalah mengenai penggunaan media sosial untuk kegiatan wirausaha. Pada materi tersebut disampaikan mengenai tantangan yang dihadapi dunia usaha karena adanya pandemi Covid-19 yang memaksa para pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi. Media sosial merupakan media yang murah yang dapat dijadikan sebagai media promosi produk. Selain itu media sosial juga menjadi tempat mencari informasi terkait event wirausaha dan informasi mengenai komunitas wirausaha. Melalui informasi yang tersedia di media sosial tersebut, pelaku wirausaha memiliki kesempatan untuk terus mengembangkan usahanya. Pihak sekolah nampak antusias menyimak, mereka juga memiliki unit kegiatan wirausaha bagi para siswa. Dengan memanfaatkan media sosial ini diharapkan unit wirausaha siswa ini dapat berjalan terus secara berkesinambungan.

Acara dilanjutkan dengan praktek membuat blog menggunakan platform Blogger. Dalam kegiatan tersebut para guru dipandu untuk membuat akun dan melakukan pengaturan awal blog yang dibuat. Para guru juga dipandu untuk menulis artikel yang selanjutnya diposting ke dalam blog. Berdasarkan pengamatan, beberapa orang guru telah memiliki blog dan telah dikelola dengan memuat sejumlah artikel dan sebagian besar guru baru pertama membuat blog. Antusiasme peserta cukup tinggi yang nampak dari sejumlah pertanyaan yang disampaikan. Kegiatan praktek dilanjutkan dengan materi tambahan mengenai pembuatan channel Youtube bagi para guru. Melalui channel Youtube, para guru dapat mengembangkan media pembelajaran berbentuk video untuk dibagikan dengan para siswa. Pembuatan channel Youtube dapat dilakukan dengan mudah melalui aplikasi yang terinstall di smartphone Android. Nampak para guru antusias mencoba membuat channel Youtube melalui smartphone nya masing-masing.

RG DIKE Informatika UNS Bantu Guru dan Siswa SMP Negeri 2 Surakarta Dalam Implementasi Google Suite For Education Untuk Meningkatkan Proses Belajar Mengajar Daring

Mahasiswa S1 Informatika UNS Lolos Pendanaan PKM-AI dan Inkubasi Startup SEMESTA

Tiga mahasiswa S1 Informatika UNS angkatan 2018 atas nama Bintang Pradana Erlangga Putra, Khoirunnisa, Popy Riliandini, bersama dengan seorang mahasiswa S1 Kedokteran UNS angkatan 2019 atas nama Maulana Adjie Nugroho dinyatakan lolos mendapat pendanaan PKM tahun 2021. Karya dengan judul Heart Disease Prediction using Deep Neural Network yang dikirimkan melalui skema PKM-AI tersebut berhak memperoleh pendanaan sebesar Rp 2.850.000.

Pada ajang yang lain yaitu SEMESTA (Sebelas Maret Startup Academy) 2021, mahasiswa S1 Informatika UNS angkatan 2019 atas nama Angga Exca Pradipta S. dan Khalifah Imam Ali bersama dengan Mohamad Rafdinal Setyoko dari Teknik Industri angkatan 2019 berhasil lolos mendapatkan pendanaan sebesar 25 juta.

Semoga dapat menginspirasi teman-teman mahasiswa yang lain dan ditingkatkan untuk tahun-tahun sebelumnya.

Tiga Tim Mahasiswa Informatika Raih Juara pada Kejuaraan International Game Development Competition (IGDC) 2021

Surakarta, 20 Mei 2021 – Mahasiswa Informatika berhasil membawa pulang tiga gelar juara pada International Game Development Competition (IGDC) 2021, kompetisi yang dilaksanakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-45 Universitas Sebelas Maret (UNS), Surakarta, Indonesia. UNS bersama Himpunan Mahasiswa Informatika mengusung tema lomba “Bring Local Culture to the Future.”

Kompetisi IGDC 2021 ini diikuti berbagai partisipan yang terdiri dari peserta individual maupun peserta kelompok. Adapun peserta berasal dari berbagai negara diantaranya Indonesia, Mesir (Egypt), India, Taiwan, dan Thailand.

game Apis oleh Umar Sani
game Sarean oleh Ahmad Sucipto
game Take A Stroll oleh Abhyasa Danu Brata

Sebanyak 7 tim berhasil lolos sebagai juara dari total sekitar 99 tim peserta. Tiga tim diantaranya berasal dari program studi S1 – Informatika UNS:
– Umar Sani (Informatika Angkatan 2018) dengan judul game “Apis”
– Ahmad Sucipto (Informatika Angkatan 2018) dengan judul game “Sarean”
– Abhyasa Danu Brata (Informatika Angkatan 2020) dengan judul game “Toke A Stroll”

Secara berturut-turut mereka berhasil menyabet gelar juara 1, 2, dan Best User Experience di IGDC 2021.
Oleh : Kalya Azalia Deann (Kesekretariatan Himpunan Mahasiswa Informatika FMIPA UNS)

Himpunan Mahasiswa Informatika FMIPA UNS Selenggarakan International Game Development Competition 2021 (IGDC 2021)

Surakarta, 20 Mei 2021 – Sebagai salah satu rangkaian dari kegiatan Dies Natalis ke-45 Universitas Sebelas Maret (UNS), Surakarta, Indonesia, adalah pelaksanaan lomba International Game Development Competition 2021 (IGDC 2021). Pada tahun ini, UNS bersama Himpunan Mahasiswa Informatika FMIPA UNS mengusung tema “Bring Local Culture to the Future.” Tujuan dari diadakannya lomba IGDC 2021 ini di antaranya mendorong mahasiswa untuk menghasilkan karya dalam bidang teknologi dengan mengangkat kearifan lokal dan budaya, memberi wadah bagi mahasiswa untuk unjuk kemampuan dan kreativitas mereka di bidang game development, membangun jejaring kerjasama dengan berbagai kampus nasional dan internasional, serta menggunakan momen Dies Natalis ke 45 UNS untuk melakukan branding dan positioning sebagai universitas kelas dunia.

Kompetisi IGDC 2021 ini diikuti sekitar 99 partisipan yang terdiri atas kontestan individual maupun kontestan kelompok mahasiswa yang berasal dari berbagai negara diantaranya Indonesia, Mesir (Egypt), India, Taiwan, dan Thailand. Dari Indonesia, kontestan perlombaan ini tersebar di berbagai pulau di Indonesia diantaranya adalah Jawa Tengah, Jawa Barat, Jawa Timur, Jakarta, Yogyakarta, Kalimantan Selatan, dan Lampung. Secara rinci, institusi pendidikan yang ikut berpartisipasi dalam lomba ini adalah Cairo University (Mesir), Raghu Engineering College (India), National Ilan University (Taiwan), Bangkok University (Thailand), Universitas Sebelas Maret (UNS), Universitas Lampung, Universitas Majalengka, Kalbis Institute, Telkom University, Universitas Airlangga, UPN Veteran Yogyakarta, Universitas Islam Kalimantan, Sekolah Tinggi Teknologi Bandung, Universitas Muhammadiyah Surakarta, dan Universitas Negeri Semarang. “Keberagaman asal kontestan dalam perlombaan ini menunjukkan tingginya minat generasi muda pada bidang teknologi informasi dan digital, khusunya dalam hal pembuatan game. Mudah-mudahan perlombaan ini akan berlanjut di tahun-tahun berikutnya demi mencetak generasi unggul dalam bidang teknologi informasi pada era digital seperti saat ini,” ujar Dekan FMIPA UNS, Drs. Harjana, M.Si., M.Sc., Ph.D.

Kompetisi IGDC 2021 ini telah melalui serangkaian kegiatan yang dimulai sejak pendaftaran, penjurian awal, hingga sampai pada penjurian akhir. Tahap penjurian akhir telah dilaksanakan pada tanggal 19 Mei 2021 yang betempat di Hotel UNS Inn, Surakarta, yang melibatkan lima dewan juri yang berkompeten dan berkecimpung di dunia game. Adapun dewan juri pada tahap penjurian akhir ini adalah Bapak Bambang Harjito (Kepala UPT. Teknologi Informasi dan Komputer UNS), Bapak Wiharto (Kepala Program Studi Informatika UNS), Bapak Rio Pahlevy Ridlo Yudha Bakti (Educa Studio), Saudara Zulfikar Ega Sagata (Ruang Guru), dam Guinness Silvan Dega (atlit e-sport professional). Dalam penjurian akhir ini telah ditetapkan tiga juara utama dan empat juara favorit kategori User Experience, Story Design, Gameplay, dan Graphics & Animation. Keputusan juri ini adalah bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat oleh siapapun.

Juara lomba IGDC 2021 telah diumumkan pada akhir acara webinar yang menghadirkan pembicara utama Kevin Jaya Wiguna. Adapun para juara yang memenangkan kompetisi ini, di antaranya Umar Sani dari UNS (Juara 1) , Ahmad Sucipto dari UNS (Juara 2), Amin Hanif dari UNAIR (Juara 3), Sheren Saber Mousa dari Cairo University (Best Graphic & Animation), Abhyasa Danu Brata dari UNS (Best User Experience), Faizal Imami Utomo dari Telkom University (Best Gameplay), Muhammad Taufiq Shidiq dari Telkom University (Best Story Design).

Selamat untuk para juara dan semua peserta lomba IGDC 2021 ini. Semua peserta lomba IGDC 2021 adalah pemenang yang mampu mengalahkan rasa malas dan ketakutan untuk berkompetisi. Terus gali potensi diri, belajar, dan berusaha selalu. Mudah-mudahan Tuhan Yang Maha Esa memberikan jalan terbaik untuk kita semua.

Oleh : Kalya Azalia Deann (Sekretaris Umum Himpunan Mahasiswa Informatika FMIPA UNS)